
No.1367983962
地上コンテンツクソゲーじゃない?
No.1367984056
高頻度でプレイする必要のある面倒さとマップが強化されたロストセクターだからな
No.1367984408
知育パズルみたいなロストセクターがあんま好評じゃなかったのにそこを発展させるのはどういうことなんだいってなる
No.1367984086
喜べ
ベータなのにボリューム山盛りだ
No.1367940743
地上コンテンツは一度消えるよって事だから開発もこれ…つま…ってなってるんだよな
No.1367940848
とりあえずお出しして様子をうかがってみよう感はある
No.1367940970
地上はあのペースでのっぺりたらたら歩いてる時点で笑うしかないよ今は
No.1367942958
地上コンテンツは回復とかはしゃーないけど移動倍速機能付けてくれ
No.1367943240
ニケのスキルに移動速度アップあるから望み薄なんだよね…
No.1362669636
地上コンテンツは移動スピードをロストセクターくらい早くしてほしい
No.1362701900
地上これチ◯ポ悪すぎる⋯せめて戦闘もうちょい早くしてくれないとやる気起きんよ!
No.1362703248
戦闘遅いくせにステージボスラプチャーの範囲攻撃避ける時だけくっそタイミングシビアという
No.1362704345 せめて移動スピード上げるスキル持ちはもっとたくさんくれあとスピードアップ倍率ももっと上げてくれ基本が100%アップとかでいいだろ
No.1368104348
地上からいつものニケに戻るにはどうすればいいの?
No.1368104696
地上に閉じ込められたか…
No.1368104862
開けて!開けてよぉ!
No.1368105500
チケット無かったんだな…
No.1368196743
チュートリアル終わるまで帰れないゾ❤️
No.1368196865 下に出てる部隊表示の右の×押したらいつもの左下に戻るがあるよ

管理人
まだ触ってない…




コメント
まず、HEXマップはいい、ただ、ここでシームレスに戦闘しようとしてるせいで全てがもっさりになってるのがダメだし、不評の根本原因でしょ
戦闘パートと探索パート切り分けて移動のストレス無くさないとどうにもならんと思う
んで、戦闘パートはbubble marchとFor the kingいじって探索側は攻める側なのでbubble marchベースのゲームを、デイリーを防衛側としてFor the kingベースを設定する、どっちも戦闘は1~2分に収めて日課として防衛だけやればいいようにすればよい
RTSの資源を地上コンテンツで入手した素材にすれば頭使えば多く残せるし、一気に物量で解決できるけど稼ぎが少ないとかプレイスタイルに幅も出る
真新しさとかいらんから面白くて快適なもん作ってくれよ
ゲームとしては好みの分類なんだが、サブコンテンツとしてデカすぎて辟易するのと細かい調整・機能不足が目立ってストレスが勝つな
後ジャンルがイベントのミニゲームと半分被ってて飽きる・・・
とりあえず移動関連だけでも早急に調整してほしい
ニケでやらなければまだいいと思うよ
ニケでやらなければ
不評コンテンツに対する警戒心は強い運営開発だからちゃんとアンケ来たら文句書こう
なんなら絶対どこかで不評ポイント書いてくれる所出て来ると思うからそれも一緒に書こう
わざわざβ版実装で様子見するって珍しいからマジでこれで良いんか?って運営開発も思ってるんだと思うよ
今回は悪いところを書いて改善してくれじゃなくて
実装やめてくれと書くつもり
その要望は正しい
地上コンテンツの存在を許してはいけない
自分が嫌いだからという理由ではなくて、確実にゲームの寿命が縮むから
更正が死にコンテンツと化した上に今さら撤去もできない状態だから、β版にした事自体は好感持てる。
報酬が本編に影響が無くてマジで暇な時に触るくらいのコンテンツにするとかいう
気の利いたことしてくれるならこんなに言われてないって
ロストセクターくんと協同作戦くんとイベントのミニゲームくんが笑ってたよ
協同くんは放置うぜえっていう声に対応したと思ったら
実用的な報酬つけて配布量にもガッツリ差をつけて燃えたでござる
固定来んでさっさとやっちゃえばいいんだけど。
やっぱり本編に関わるくらいの報酬つけると危ないね
テスト段階だけど移動速度は上がるかもだから、今は様子見だ
恥ずかしながら占領半分まで進めたが回復関係がきつくなってきた
拠点レベルアップとか研究とか時間かかり過ぎだし移動も遅すぎ
編成も面倒臭ければ輸送機解禁までリアル1日はかかるクソ仕様
素材も常に足りてないし回復も足りてないから探索も進まないし移動が遅い
移動が遅いから戦闘も怠いし戦闘中カメラが動いてイライラする
カメラ動かすたびにロスセクのバタンバタンがうるさいし移動が遅い
もっと悪いところ見つけて全部出さないとこの糞コンテンツ正式に実装されてしまう恐怖
占領戦で体力回復できるのと、スタミナは雑魚倒すと回復できるからそれを使ってる
つまんないしダルい
最初は資源が無いから何も作れない
施設の見た目が変わり映えしないから分かりにくい
移動が長くてダルいから放置してたら部隊が全滅してた
回復手段が限られている
ざっと出てくるだけでもこんだけあった
よく考えたら、普段ミニゲームがあんなに出来がいいのに何でこんなに出来が悪いのか理解に苦しむ
あ、Beta版だからか…
いくらβでもこれはひどいと思うの
ミニゲームの出来がいい…?(BBQ・釣り・ミラー・エヴァ(1回目)・ステラー…)
俺とは違うニケで遊んでるのかな…
MCハゲも指摘してたけどなんでこんな緑豊かなんだよ
世界観すら忘れられたミニゲーム
人類が地上を追われて1世紀だろ?そりゃ都市部も自然に還るだろ
ラプチャーは地上を荒らしまわってるワケじゃないから別におかしくない
ストーリーとかでもイイ感じの景色は結構出て来るでしょ
人間が地下に追いやられ地球にとっては…
未だに地上コンテンツ手をつけてないけど正解だったか。
ファミコンのSDガンダムガチャポン戦士みたいなシステムにすりゃいいんじゃね。
報酬いらないならガチで触らない方が良い
消費するの時間だけじゃ済まされないのに報酬目当てしかやる理由がない
毎日報酬の装備経験値を人質に取られてるからしゃーなしでやってる
無駄に広いし移動も回復も遅いのでストレスが大きい
戦闘も面白くないし占拠しても時間でダメになるので達成感がない
施設のレベルアップも自動ではしてくれないので放置もできない
UIが非常に分かりにくくどこで何ができるかわからない
戦力に大きく関わるコンテンツなので嫌でもプレイしないという選択肢が実質ない
無駄に重い
ミニゲームなのにミニの範疇を超えるからこうなっちゃうんじゃないの?
インザミラとかコレとかデカいマップ付きだから苦痛度合いが爆上がりするんよ
配膳とかエヴァミニゲームは面白くなかったけど苦痛じゃなかったからね
あんま面白くなさそうだけどやらないとダメ?
イベント期間中にやるもんじゃないなこれ
他に何もない時にコツコツやるわ
ここ近年は本編イベストに一定の評価があってもミニゲーetc.が足引っ張ってプラマイゼロ印象みたいな率が高いな
NIKKEは短時間デイリーで盆栽ゲーと言われてるのに真逆の時間張り付け系投入は草だわ
日々短時間でコツコツやってる故、長時間コンテンツでも仕方なく触らざるえない様に報酬で釣ってる辺りが心象に悪い
普通にタワーディフェンスにしてくれ
ロール毎に同じ基本性能で武器種である程度幅出すタイプにしてレアリティはそのまま設置コストにして
SDニケのわちゃわちゃTD眺めたかった
難易度はぬるめ報酬もそれなり程度で良いから
アンケートでこの地上コンテンツに最高評価付けて返せば、このゲーム自体をサ終させられるレベル
とっととこの糞コンテンツを終わらせたくても放置で回復できないのホント糞
なんのための宿所だよ休めよ何してんだよ疲労だけ回復してHP一切回復しないの意味解らん
病院の役割重すぎなクセに枠少なすぎてホント糞
スコップとかアイテム使う先の解り難さは異常だろ
アイテム拾っても使い方忘れたら意味ねぇわ
土ボコならまだ解るけど怪しい木は木じゃなくて木材の見た目してるから説明が破綻してんだわ
みんな不満タラタラだな仕方ないけど
それよりも普段活躍してないキャラを地上コンテンツで活躍させる発言はなんだったんだろうな…
ただのリップサービス
いまのところ、地上でも特定能力もちのキャラが酷使されるだけだね
普段使ってないキャラを使っているシーンは有るよ
回復が追いついてなくて色んなキャラをスキルと属性構成を考えて編成している
期待していたモノではないし張り付きゲーの嫌な予感は的中したけどね!
視界が広がるからクロウ大活躍らしいなw
精鋭討伐推奨平均4k上回った3部隊で舐めてかかったら、ジリ貧になった挙句事故って全滅したわ。
リタイア(戦闘不能)は編成に組み込めなくて薬も使えず病院の効率悪い個別回復しかないから、5人PT*3が20時間ずつ回復時間要求されてる上に回復枠が5窓しかないんだけど、ナニコレ?
なんかヘルプや仕様書見逃してる?
チュートリアルもう一回出来たっけ?
射程は必ず2になるように組む、5秒ごと回復のキャラを入れる
フィールド戦は攻撃と遊撃、エリア戦は特任と支援で分ける
組むのは面倒だから運営にクレームは入れる
面白い面白くない以前に資源管理RTSとかサブ枠で気軽に追加していいものじゃないのよ
ガチると生活時間支配される系のゲームなんだから
こういうコンテンツこそタワー系とかMOGみたいなのにすればよかったのに
ぶっちゃけ大戦略とか信長の野望を簡略化したようなものを期待してた
ゲームの出来はさておいてなんで周年に実装したんだよ
テストしてもらいたいならもっと暇な時にやれよ
とにかく全ての動作が手間かかってダルい上におっっっっっっっっそいのがクソ
面白さや利便性なんかは二の次でとにかくログイン時間を稼ごうとしている思惑が見えるんだけど、なんかそういうノルマとかあるんですかね
会社のIR見れば分かるけど株主に対する説明にMAU・DAU・滞在時間をストロングポイントとして要所に上げているからな、、、
アクティブユーザーの数はともかく、滞在時間なんてそんなに大事なんかね
面白い結果ゲームをやった滞在時間はともかく
無理矢理つくられた拘束で時間長いのなんてストレスなんだけど
マネーゲームしかない頭にない株主は、ゲームなんかしたことないか
リアルなマネーゲームしとるからな(ドヤ顔)
前場後場、夜は海外と滞在時間は24時間よ
本番では編成できるのは量産型またはSRまでにしぼるか
自動編成つけたほうがいいと思うなあ
あとは移動速度は現在の移動スピードアップが標準ぐらいにしてほしい
ミッション報酬がどんなに良くてもおもしろくないゲームを遊ぶ時間は苦痛でしかない 普段ニケ全肯定な私でも今のままなら地上コンテンツやりたくないっていうのが正直な感想 このまま実装したら人がいなくなる もっと短時間で遊べる様に戦闘部分だけ遊ぶ様に作り直すか 完全に無かったことにするか運営は本当によく考えた方がいい プレイヤーの時間は無限ではない
一番ストレスに感じたのは移動 スマホで遊ぶ人のことを全く考えてない 空はストームブリンガー達が支配してるはずなのに味方の量産機部隊は作戦ポイントまで輸送機で悠々移動 輸送機で帰投 自分の部隊は輸送機を呼ぶこともできずラプチャーだらけの地上を次の作戦地域まで徒歩で移動するしかできない あまり馬鹿にしないでほしい 運営は地上コンテンツを実装するかどうか本当によく考えた方がいい
移動がストレスでしかないのは同意だけど
設定上の話をするならストームブリンガーがいない経路使えば輸送機飛ばせるし、ゲーム内でも本部の研究進めれば無線機から輸送要請してヘリポートと拠点間の移動はできるようになるぞ
無線機が1回使い切りのストレス仕様なのは結局変わらんが
カスモに釣られてしばらくやったけど投げたわ
奥に行けば行くほど苦痛度が増す仕様で無理過ぎる
拠点から移動できるヤツも回数縛りあるし救えねえ
これ実装したらマジでNIKKEのサ終までありえるのが凄いよ