スポンサーリンク

◤2025年12月のデベロッパーノート公開!◢ ヒョンソク風邪、地上コンテンツの改善案、コラボ減少、リクルート対象更新等

告知系



管理人
管理人

地上コンテンツ、頼むぞ…

コラボ減ってその分メイン更新が増えるなら朗報かな

コメント

  1. 運営のお得意のアンケートで聞いてくれよ……
    地上コンテンツ実装を望みますかって1問だけで良いからさ

  2. カスモを人質に取られると嫌でもやるしかなかった
    正式版はヘキサコードが地上コンテンツ以外にも適応されるんだっけ?
    終わってるよマジで

  3. 死亡確定で復活なしってことか~…

    • 分かってはいたつもりだけど、改めて言われてしまうとお辛い…

    • 死んだけど復活しますって言われるよりはよかったかな…悲しいけど

  4. 毎日3箇所移動もHP減ったら回復もマジでめんどいのにほんまクソやわ地上コンテンツ

  5. 各コンテンツの上位数%でもなきゃ嫌ならスルーで済むのに荒れすぎやろ

    • ヘイトを買うっていうのはこういう事だよ

    • 自分も同じ考えだわ
      地上関連のコメントしてる層は上位数%のガチ勢さんが言ってるのかね

    • 貴重な開発コスト掛けて出されるのがこのコンテンツだと期待してた分の落胆もあるだろうし別の面白そうなコンテンツが生み出されてたかもしれない可能性もあっただろうから荒れてるんだろうな
      これが1,2カ月程度の出来でミニゲームみたいな流れならここまで荒れてないと思うわ

  6. もうイージーモードのキャンペーンとイベントのストーリー楽しむ程度のプレイに留めておこう
    地上コンテンツなんてやってられんわ

  7. 遺失物収集や協同作戦とかを楽しめるやつで地上コンテンツを嫌がるのは謎だな
    どれも等しくつまらないものなのに

    • 遺失物は一度やれば済むし共同は一般なら放置やん
      地上コンテンツは現状だとデイリーにクソ面倒な作業が加わるんだから嫌がる事の何処が不思議なんだ?

    • デイリーはなしで一区間クリアする毎に永続的に放置報酬や異常個体のクリスタルドロップ率と数が増えるとかならまだいいかも。それでもボス戦はやりたくないがまぁ一度だけでいいってなら?

  8. 地上協同とかいう噂は本当なの?信号弾とかそれっぽいけど

    • 信号弾って2回目以降のボス討伐報酬を獲得するためのアイテムじゃなかったっけ?

      • あーそういうものなの?

        • 初回はクリアした時点で報酬貰えるんだが
          精鋭討伐(ボス)は赤い方の信号弾を、エリア討伐は緑の方の信号弾を消費する事で
          2回目以降の報酬を獲得できるんだ
          その辺の情報も分かりにくいよなぁ

          • UIやシステムのブラッシュアップも全然足りてない
            工場で作れるアイテムの効果もそうだし、そもそも編成した部隊がスクロールしないと全情報閲覧できないとか、NIKKEは基本的に画面やフォントを小さくしがちなんだけど、あまりにも小さすぎて視認性が悪すぎる

  9. あのクソ長アンケートはなんだったのだ一体
    そも地上コンテンツって可愛くなったSDキャラを堪能して欲しいがために作られていたはずなのに、俯瞰視点のせいで全然見えないっていう
    エイプリルフールの方が活かせてるよ

  10. これだけ拒絶されてるのに実装するなら
    どんだけ炎上するのか楽しみにしておくよ

    • アンケほぼ意味ないもんな。アンケ真面目に書いても殆ど参考にされない。話聞かないでエゴ通すならアンケしなくていいよ

      • アンケートはアンケートであって要望書じゃないからな

        • それはそうなんだけど、じゃあなんでとるの?ってなっちゃうからなあ
          よっぽどやばいのは(一応は)伝わったみたいだけど

          • アンケを採っても意見を飲み込める・飲み込めないモノがあると思われ。
            特に今回の地上はコスト&時間が掛けて即撤退なら株主に失態を晒す

  11. デイリーなんざ本当はやりたくない。このゲームもストレス大分増えてきたな。協同で荒らしと当たる理不尽システムとかタワー義務とか長い時間かかるミニゲームとか。絵柄やストーリーにも言いたい事は沢山ある。地上デイリー増えた場合はイベとメインだけやるわ。ストレスの限界よ

    • 討伐してるのにノードンとか有利が一生付かないとか装備周りも割とストレス

    • デイリーすら面倒なら止めちまえよ

      • 出た出た、ソシャゲ民お得意の嫌なら辞めろ
        それを言い出したソシャゲは例外なく衰退していくんだよね

      • 他のゲームと比較しても面倒なデイリーだから批判されてるんだろ
        ゼロか1かの問題じゃねーんだよ
        他のゲームが10程度の負担で済ませてる所、NIKKEだけ50の負担だから文句言われてるのであって、同程度の負担だったら何もいわれねーよ

      • まだ「嫌なら止めろ」が万能な正論かなにかと思ってる奴がいたことにびっくり

  12. コラボはシンプルにフェチズムと肉感優先でお願いします
    ニケとコラボすることで増乳や正解だろ

  13. 頼むから中国のお触り機能に力を入れて、早くグロ版に持ってきてくれ
    コスガチャに特典としてその衣装+新規モーション追加とかすれば、買う人増えるし、9600円の価値にも見合うって

  14. 新しいお話をリアタイで追いたい&ミニゲームやり込むだけのプレイになって長いけど、特にストレスないっすよ。地上コンテンツとやらも、全くやらないまま終わっちゃった。義務感感じたら終わりと思ってるから、緩く続けるのも一つの考えかなと。

    • そもそもニケっていうアプリのゲームデザインが「コツコツ休まずプレイをし続ける放置ゲー(盆栽ゲー)」だから
      「コツコツ続けるのを辞めろ」っていうのはニケを辞めろっていうのと大差ないところではある

      • 大方同意だけど、コツコツプレイのジャンルがRTSなのは個人的疑問
        もっと他にあったでしょ?感が拭えない

  15. なにもわかっちゃいねえ…
    負担を軽くするようにします、じゃなくて、追加をやめろっていってんの

  16. まぁビジネスだからユーザーの可処分所得や可処分時間は出来るだけ占有したいっていうのは自然な事なんだが
    それならそれに見合った体験を提供してくれなきゃそりゃ荒れますわ

    • それも一定時間をこえると苦痛に感じるんだけどね
      イカ漁週1でOKとかデイリー少しでも軽くなったと思ったらこれだよ
      どれだけ面白いもの出されてもNIKKEというタイトルをやっているという時間は時間だし
      そんな毎日飽きもせず面白いものなんか、そうそう作れないんだから
      材料からダメな料理なんだし下手に改修せずにとっとと見切ってほしい
      コンコルド効果で引くに引けなくなってそう

    • 多種多様で雑多なコンテンツの現代に可処分時間の占有は増せば増すほど逆効果って分析もあるのにな、、、

  17. 地上の話題は尽きない
    まさかの神コンテンツか!?笑

    • 指揮官達を葬る邪神コンテンツにならなきゃいいがw

  18. 期間伸ばすならもっと早めにイってほしかったわもう直ぐ終わっちゃうからと無理矢理ラベル6000と交換しちまったわ

  19. ちょっと真面目に移住先を探したいかも
    スケベ度でいくとダイブロスコアがよさげだが音沙汰ないしどうしよう

  20. 4周年まで続きそうなのは朗報として、地上は廃止も作り直しもせず改善止まりなのはなぁ…
    周年でもう以前のような盛り上がりは期待できんかもな

    • ニケがサ終しそうとか思ってる時点でセンス無さすぎて草

      • だよな
        それに比べて地上コンテンツなんてものを作った開発陣なんてあまりにセンス無さすぎて草も生えないわ

  21. 改善しますって言ってるのは朗報なんだから必要以上に噛みつかんでもいいでしょ
    改善後を見てまた酷かったらその時に言えばいい

    • 「圧倒的につまらないから絶対にやりたくない」という意見を見てないのか。その上でデイリー義務が増えるなら地獄だろ。正式リリース版が2回目のテストなしに実装されたらそれ以上は大きな改善は見られないし渋々やらなきゃいけなくなるのは確定するでしょうに。中国版がテスト版だと思ったがこっちもテスト版のようだ

    • 改善しますの朗報より
      続ける気かよ、廃止は無いのか、、、のコンテンツ徒労感じゃない?

  22. インヘルト全滅確定はしょうがないけど
    糞コンテンツは復活するのかよ
    望んでねぇんだわ
    やっと残り十日くらいで解放されるのに

  23. このディベロッパノートの文面だけで「誠実だな」と信じてそれを主張するのは如何なものか。表面の綺麗さしかいつも見てなさそうで心配になって来る。本当に誠実かどうかの判断材料はその中身。文で誠実さ醸し出すだけなら文書けて並以上の判断力があれば誰でもできる。日本人的イエスマンは都合のいい人間にしかならない。意見は言わないとね。意見を言うのは「噛みつく」とは言わないと思うわ。明らかなレスバは「噛みつく」だけど

    • 個人・企業でもいるよな、言葉は丁寧でも態度や中身が伴ってないパターン
      誠実そうな対応で中身は鼻ホジ

    • いくら欠点に目をつぶって褒め称えたところで開発運営側はそんな健気な忠誠心なんてこれっぽっちも気に留めてないのが日本人的イエスマンの悲しいところよな

  24. 別に地上コンテンツをやるのはいいんだけど、ゲーム中に戦力が反映されないようにするか、貰える報酬が1回切りの物にして欲しいんだよなぁ。そうすれば趣味とか空いた時間にマイペースで進める要素なだけだし

    ただデイリーまで入れるとただでさえ長い拘束時間が延びるし、そのデイリー報酬がNIKKEだと無制限に足りない装備強化とモジュールなので絶対にやらないといけない

    というか、そもそも地上コンテンツってロマンが無いんだよな。
    荒廃した地上を探索し、ぶっ壊れた廃墟から資材を回収し、道の無い所をありあわせで切り開いていく……というこれまでの地上のイメージと違って、あらゆる要素が整備されていて各種施設や拠点が出来上がっていて単にラプチャーがいるだけなのも違和感が酷い

  25. アンケートで書けば運営さんは分かってくれる!が退けられてゴリ押しで草
    この書き方じゃ確定コンテンツだな
    期間とコスト掛けてるから今更無理だろう
    義務感軽減なのか報酬を低くするみたいだけど、それこそガチ勢しかやらない空気コンテンツになりそう

    • 時間を掛けた割に空気コンテンツのチャンアリに続く第2段ですね!

      • チャンアリはチャンアリでいつになったら正式版になるんや
        まさかベータシーズンのまま年越しを迎えることになるのか

      • チャンアリはLV固定にしたのが失敗…アリーナなんて札束で殴り合うコンテンツなのにLV固定にしたら本末転倒なのよw
        LV制限無しにして少数の廃課金ユーザで殴り合わせておけば課金収益も上がり続けるのにマジで下手くそ

  26. 正直某ソシャゲでプロデューサーが威信をかけて発表した新コンテンツがあまりに酷過ぎたの見てる身からすると地上探索は遥かにマシに感じるんだよなぁ…
    移動遅すぎなのさえどうにかなりゃ自分は普通にプレイできる範疇
    (なお上記ゲームは正式版発表後しばらくした後存在が完全抹消された模様)

    • そんな、こっちのウ○コの方がマシ。みたいな事を言わないで
      結局それ、どっちもウ○コだから

  27. バッテリー廃止は必須よな、再開への障害にしかなってなかったし
    遊びやすくなれば暇な時にちょくちょく触るとは思う

  28. Xのフォロワー5000も減ってて笑った。


    • 100万まであとちょっとだったのになー
      それでも地上コンテンツの方が大事そうだからしゃーないか

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました