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ソロレイド第四十一シーズン”リバーレリオ・ボディ”攻略用掲示板

ソロレイド

管理人
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新ボス!いつみてもボディというよりヘッドっぽく見える

攻略、ボーダー報告などに使っていただければと思います



コメント

  1. 人間ーーーーーー!!!!
    私もバニーイベントに参加するわーーーーーー!!!!!!!!

  2. 何故か第一形態からコア出てるから常時コア狙える。
    その代わり定期的にくっそ硬くなるからダメージ全然稼げなかった。
    パンダ先生曰くリバレリボディの防御率バフは普通のとは別枠計算らしく、ダメージカットのような物らしい。

    • もしかしてシンやギルティの防御無視はあんまり効果ないのかな?

      • いやいや効果ありまくりよ。
        防御無視無しPTは敵バフ中ダメージ半減だけど、防御無視有りPTはそこバフ無視できるからその間は実質2倍のダメージ差になる。

        • って、え、そうなの?
          防御「力」UPを無視できるのが防御無視で、防御「率」UPはダメージカット系だから無視できないんじゃない?
           
          ……自分は引けてないからわからん! ↓で適当書いたみたいでごめんなさい!

      • 確かギルティピックアップの項に書いたけどダメですね
        ダメージカット系なのでどんなダメージも減らされる
        ただそれでも水冷弱点なので2人の存在は無意味じゃないし、防御無視が有効なボスはいくらでもいる(一番身近なのはミラコン)

    • このレスで初日から模擬できるのを知った
      もっとはよう知りたかった

      • 今回からやで
        不正して初日から模擬してたプレイヤーがいたけど、対策のかわりに一般プレイヤーも初日から出来るようにした

  3. 1~7は体力削りきったら速やかに退場してどうぞ

  4. このカチカチクラゲちゃんめ!

  5. HP0なのに的当てやら変身するのやめてもろて

  6. 初日からチャレンジ模擬できるのは良いが、結局みんな手を付けるのが土日からだから編成や細かい情報が全然出てきてないw

    • というか、今までのことがあるから後回し
      今回もなんかファントムがおかしいんだっけ

  7. HP0になってから食い縛り赤丸変身は草
    テンポ悪いから無くしてくれ

  8. チャレンジ模擬戦やってみたけど、キャンペーンの時と違って顔面受けがやりやすいから完走するだけなら楽だった(キャンペーンではレーザーや全体攻撃をまともに喰らうと即死なせいでハイドを駆使してたので……)

  9. ちょっとした豆知識。
    バーストに入ると全員の射線を一か所に集められるが、ターゲット(今回で言えばバースト不可になる水泡)がある時、操作キャラでそのターゲットを1回クリックタップしすぐ離すと操作キャラだけそのターゲットを撃ちつづけ、他のメンバーはコアを狙ってくれる。
    コアダメ恩恵のないキャラで泡を壊し、コアダメ恩恵キャラでコアを狙うという今回使えるテクニックだから知らなかった人は覚えてね。

  10. 宝もの追加された直後からしばらくロザンナ選んでた負け犬なんで大人しくデブクラゲメイドで妥協

  11. 3%に楽々入るなら必要なのは宝シュガーぐらい?
    最近は某パンダと同じ編成でほぼ同等のスコア出せるようになってきて地味に嬉しい

  12. バニーシンとギルティがあまり伸びなかった
    コアが狙いやすいボスの影響が出てるわね
    次の水ソロレイドに席が残ってる確率は4割程度かな

  13. 205億だったけどボーダー生き残れるかな…

    • うーん、220億は欲しいところですね…

  14. バフの組み合わせによっては水冷じゃないキャラの方がダメージ出たりするね
    てか水着デレラとか黒紅蓮とかネオネオンが強すぎるだけかもしれんが…

    • 水着デレラはコア持ちボスが相手だと下手な有利属性ニケより暴れ散らかすのが……
       
      「やめてお姉様コアを撃たないでーーーーーーーー!!!!!!!!」

  15. グロ鯖だけど何かめちゃくちゃ順位楽になった気がするわ
    取り締まりが効いたんかね

  16. この防御率のギミックはあまり機能していないね
    ダメージの大半を占めるバースト期間をバリア張ってる時間とずらせば解決
    4人で一人のアタッカーサポートする編成ばかりになったのもそれが原因
    こういう風に対処されると活躍させたい防御力無視ダメージも意味がなくなる

    • 硬さが売りの割には拍子抜けだったね
      アルトルイアの方がギミックとしては面白かったし厄介だった

    • 防御無視が機能する敵ってつまらん事になりがちだからこれでいいんだ

  17. ユニメンのスコア見るに3%ボーダーは210億前後位かな?
    200位は310億前後くらいになりそう

    まぁいつもと違って最終日でも全然順位が落ちないから中華勢マジで酷かったんだなぁという思いとそのせいで予測が立てられないというのはある

    下手したらもっと低くてもいいかもしれない…

  18. チーターが駆逐されただけなら喜ばしいが今まで真面目に頑張ってた層が萎えて辞めてしまった可能性もあるのが怖い

    • 今まで頑張ってた層はいつもより順位高くてキャッキャッしてるよ
      少なくても自分の知り合いは

      今回順位落とす、あるいはやってない連中は多分それはやってた層だよ

    • 初期のクラーケンソロレで3.1%で終了したからゴミ共がいなけりゃ3フレ取れたのかな?って思ってイライラする

  19. 225億でとりあえずいいかなと思ったてたけど
    今日帰ったら再走しようと思いました

  20. この時間で1.8%ならまぁ大丈夫そうか…
    本番1走だけで模擬戦から15億も伸びてたからギリギリなようならもう一走りしたほうが良いね

  21. 224億2.33%で不安だけどもう再走する気力が…

  22. ずーっと3.2%とかその辺ウロウロしてたけど
    なんとか239億という3%内に残れそうなスコアが出た
    このままいければ初の豪華フレームなのだ

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