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そういやリロールの仕様変わったけどみんな把握してる?

オーバーロード

Version 1.0.0
No.1436927567
そういやリロールの仕様変わったけどみんな把握してる?
高い数値付けるには一旦低いグレードに下げた方が効率いいってやつ

 

No.1436930240
同項目同数値が出た時のみ再抽選するようになったって聞いたけどそれ以外にもあるの?

 

No.1436930893
オバロ変更はパンダが動画出してた気がするぞ
自分で確率計算も簡単だけど

 

No.1436930969
それで合ってる
低グレードの数値の枠をつぶすために一度低グレードの数値を付けてから厳選開始した方がいいってやつ

 

No.1436931035
全く同じ数値にならんだけなので大した違いはないって話と聞いてるが

 

No.1436931459
数値厳選はわずかに上位数値の出る確率があがるよ

 

No.1436932856
そんな難しく考えなくても厳選中に現在より低い数値が出たら確定すればそれ以降いい数値が付きやすくなるよってだけだと思う

No.1436933168
この場合つけたいグレード(例えば1%以上の青字黒字)よりも低ければ全部一緒だとも思うんだけど認識違う?

 

No.1436934176
ハズレが8個入ってる箱とハズレが7個入ってる箱どっちが当たりが出やすいかで考えると分かりやすいかもしれない
そんなイメージ

 

No.1436932275
厳選始める時点で今の数値に満足してないって話になる以上現在地がどこにあっても合格ラインの数値の確率だけ集めて計算するべきだと思うんだが…

 

No.1436932644
1%や2%の差を小さいと言い切るとガチャが引けないぞ

 

No.1436933144
2%PUガチャ←余裕
1%PUガチャ苦しい

 

No.1436931400
どんぐりの数もチリツモだからやった方がいいのは間違いない

 

No.1436930510
ドングリがないです

No.1436932179
数値よりOP付ける所からだからまずいいかなって
本腰入れるなら100個でも足りないだろうし

 

No.1436926449
なんか文字と数値が気持ちよくて変えたくなくなってしまう
No.1436926449 添付画像

 

No.1436926825
弱いからはよリロールしな?

 

No.1436927139
最初につくやつは11/15で5%範囲の当たり数値だろう

 

No.1436931139
よりによって攻撃力が一番上になるんだよなぁ

 

No.1436932361
まず有利が付くまでに20個ぐらいどんぐりを消費することもありますが日常です
それを4箇所やりましょう!

 

No.1436933337
20で付いたら良い方では?

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

同じ数値は出ないから低い数値で厳選始めれば、その低い数値は出なくなるから高い数値が少し出やすくなるってことか

AIニック
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コメント

  1. みんなドングリ余ってるんだなぁ

    • 正直、ドングリよりもキーが余っているので
      今回のロックUI改善が1番ありがたい。

  2. ドングリはもう少し安くした方がみんな買いそうだと思うの
    オバロ厳選で頭に血が上ってもあの値段見ると冷静になっちゃう

    • 安く買えた所で厳選が終わる保証無い
      むしろレイドのハードルが今より上がって逆に苦しむって所までちゃんと想像した方がいいぞ

  3. 新仕様は有利20%付近引いた時が一番困る

  4. 攻撃力増加だったら、12%でつく低ランクテーブル(4.77%~7.59%)のどれかから厳選を始めたときは、12%の低ランクテーブルからは再抽選されず、必ず7%の中ランク(8.29%~11.11%)か1%の高ランク(11.81%~14.63%)のふたつのテーブルから抽選されるようになった……みたいな理解で合ってるだろうか

    • 今までは15個の中から抽選
      これからは14個の中から抽選(同枠再抽選が無くなるから)
      例えば1段階のをリロールすれば必ず2~15段階のどれかになるから、低段階にしてから厳選すると今までより少し特するよ
      ってことだと思ってたが、テーブルごとに分かれてるのか…

      • なるほど。ようやく理解した 

  5. 理屈はわかるけどまず効果厳選してから数値厳選するし、それならあんまり変わらなくない?

  6. おれむずかしい数字わかんないから、リンゴで例えてくれない?

    • リンゴを例に考えてみましょうか
      幅の広いリンゴに交換したい場合
      もともとあったリンゴを外して、幅の広いリンゴに交換するでしょう
      もしくは前方のリンゴをもう少し明るくしたい場合は
      リンゴを交換したり、リンゴを他のものに交換するでしょう
      その部分の構造を知っているからこそ、変えることができるのです
      でも、リンゴは変えられません。
      リンゴが故障したら直せません。
      リンゴだということは理解していても、どの部分がどう動作しているかを理解していないからです
      完成形のリンゴの一部は改造できても、構造を把握できていない部分は改造すらできないという話です。
      当然、1から作るなんて夢のまた夢です。

  7. このアプデのためにドングリためてたからね〜!

  8. 12%か7%か1%で再抽選されるから数値厳選するなら低ランクでって話であってる?

  9. パンダ見てきた。1〜5の12%の枠にしてから再抽選すると、今の段の抽選確率の12%分が他に割り振られるからお得。例えばデフォルトの11段目は1%だから、ここから再抽選しても1%を残りの段に割り振りするから前とほぼ変わらない。という理屈にみえた
    何としてもこの数値を引く!って時は厳選中は数値下がったら確定して、目的の値まで脳死で頑張るで良さそう。なので失敗した時の保険の値キープは確率はその分下がる(それでも以前の確率より得)

  10. 言うても1%が1.13%になるくらいだからなぁ
    1000回回して1回多く出る程度なら誤差かな

  11. これ、勘違いしている人多すぎ
    同じ数値が出た場合は【再抽選】だから、元が低い数値だろうが高い数値だろうが変わらんゾ
    ちゃんとオバロの所に書いてある

    • その再抽選の確率が上がるからお得って話だよ
      結果的に大して変わらんって意味ならその通り

  12. 仕様変えるのはいいけど何でuiまで変えた
    前のままでよかったやんべつに

  13. なんかオバロだけはみんな別ゲーやってんの?って思うぐらい有利積んでる

    • 有利必須が満場一致してるし、有利出るまでリロールするんだから当然っちゃ当然
      問題はその数値よ

    • 有利はダメージ計算上かなり影響が大きいからね

  14. こんな改善したって影響は微々たるもんだよな…
    いい加減オバロのシステムはもっと抜本的に改善して欲しいわ
    せっかくキャラ引いてもカスモが全然足りなくて、育成待ちがどんどん増えていくばかりで最近少し萎えてきてしまった
    新しくキャラを引いても「一線級になるのに数ヶ月かかります」とか誰も喜ばないだろ

  15. 最初から青字以上を目指してますみたいな人やカスモに余裕がある人はあえて低ランク維持するって感じで、多くの人は都度高い数値をつける程度の差かな

  16. 定着で確実に増やしていけるシステムにして欲しい

  17. 勝利の女神ニケの癌「オーバーロード」

  18. 単に同じ数値にならなくなってお得だねって話なのに一体どう読んだら低レベルから厳選した方がいいって結論になるんだろうな
    馬鹿が騒いでたせいで自分の理解が間違ってるのかと勘違いしちまった

  19. 低レベルから厳選した方がいいぞ

  20. 防御力増加4.77%効果変更して同じ場所に防御力4.77%が付いた場合、数値だけでなく効果も再抽選してほしいわ
    数値変更ならともかく、効果変更で防御力7.59%とか付いても全く嬉しくない

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