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デザインとアイデアはそんな悪くないでしょ

イベント

No.1449480916
デザインとアイデアはそんな悪くないでしょ
ただひたすら操作性がうんちだっただけで

 

No.1449481167
あれは単純にメトロイドヴァニアというジャンルに手出したのが悪い

 

No.1449481271
ひたすら長いのもめんどくさインザミラー

 

No.1449481358
ローディング画面でひたすらカスのライフハック流してたのも雰囲気づくりの一環でぇ…

 

No.1449481359
最近だとスターズならここよ!クソ野郎!が長くて
それに次ぐくらい長いなガラスの靴ムダ打ちゲーム

 

No.1449481551
まぁでも割と楽しいからいいかなって

 

No.1449481581
メトロイドヴァニアするのにあんな導線のめちゃくちゃな作りがあるかよってのは思った
こういうのはアイテムの入手とルートの作りがあまりにも綺麗なスーパーメトロイドを参考にしなさいお姉さま
No.1449484350
インザミラーはセーブ行く前によくアプリ落ちるし2段ジャンプどこで手に入るのかもどこから行けるかも分からず詰みで当時は諦めたな…

 

No.1449485197
おしまインザミラーはOT当時だとストーリー解禁がフラグだから行ける所まで行ける…が割とすぐ頭打ちで
1日で一通り終わらせる身としてはあうあーうあー!続きはどこだー!ってなってた

 

No.1449487197
インザミラーはもう少しマップの密度上げてくれるなら許せる
広い割にスカスカすぎんだよ!

 

No.1449487666
インザミラーは地上ついた時に何すればいいのかわかんなくなって詰んだ

 

No.1449488973
なんでミニゲームでまで遺失物拾いづらいんだよ!がインザミラー唯一のガチギレポイントでした

 

No.1449489442
あれ実は遺失物の発見ポイントが未発見のやつはヒントがちゃんと確認できるのイベ終了時まで気づかない人がわりといた
そのぐらいUIも説明も不親切だった

 

No.1449489653
UIに関してはワープ先どこなのかわかりづらいのが不便すぎた
さすがに期間中に修正されたけど
No.1449481873
偶像の演出だけは評価したいンザミラー!

 

No.1449482626
あそこでこの世界の構成があって気づくんだよね
これ見えてるのラプチャーだけどラプチャーじゃねーなって

 

No.1449482877
偶像のアレンジBGMいいよね

 

No.1449483428
あれ今まで殺してきたラプチャーって…って気づくのだいすき

 

No.1449484543
これでレッドフードっぽいラプチャーに突撃かまされて意識失って
その後再び意識回復したときにステージが変わってマップが研究所っぽい場所に変化してるんだよね
まさにアナキオールがとっ捕まって実験されてる場所ってことなんだね⋯

 

No.1449485442
あくらつなライフハックをロード時間に挟んだりとか
ゴッデス部隊をラプチャーに見立てたりとか
YOU ARE SUPER PLAYERとか
辛い演出多いけど実は結構好きな仕掛けだ

 

No.1449491718
エクシアのゲームボーイ入りに伴ってマップ画面からのファストトラベルがよ~~~~やく追加された記憶もある
これのおかげでちょっとというか相当マシになった

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

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コメント

  1. シンデレラの物語を鏡の世界に囚われた彼女の主観を、探索2Dアクションゲーで再現しようって試みは。
    野心でも志でも評価したい。
    ただただスマホでやる内容じゃねえってだけで。

  2. エクシアによる改造でかなりやりやすくなったので偶像の神シーンを見に行きやすくなったぜ!
    全能力手に入れて、スキルマックスでボス討伐周回だけなら早ければ15分程度で周回できるようになったのありがたい
    やっぱ、マップからのファストトラベルありがてぇ〜

  3. 周回しすぎるとボスデレラがビームを撃ってる最中のガラスの靴を動かしてきて
    回避不能のパターンが生まれたりしてたけどリメイクでは修正され
    もともとランダム要素が強かったフィンガースくんが最強ボスに格上げされた

  4. 操作性クソ、バランスクソ、無駄に広いだけのMAP、少しの段差でひっかかるは
    エロ同人アクショゲームあるあるで、自分は鍛えられてたから
    実は大してストレスじゃなかったとはあまり大きな声では言えない…

    • 同じくファミコン育ちとしてはちゃんとクリアできるし特に何も
      普通だったな
      偶像は素晴らしい仕掛けだった

  5. 当時はNIKKE始めてたてで操作もキーマウだったからミニゲーム気合い入ってんなーって最後まで楽しんでやってたけど今やったらカチキレるかもしれない

  6. 最初テキトーにしか読んでなかったから偶像戦で初めてアナキオールとして操作してたのだと気づいたのが僕😎🤚

  7. ・PC版でやって、
    ・無理やりJ2Kを割り当てて、
    ・オートエイム設定にして、
    ようやくプレイできる水準になった。
    マップの冗長さや難度はまあ
    メトロイドヴァニアとしてはまあ楽しめないほどではなかった。

  8. これのお陰でミニゲーム制覇する習慣が無くなったな

  9. そういや三上のところを子会社にしたけど開発協力とかしてもらえんのだろうか

    • 協力してるかは知らんけどステラブレイドの続編は三上さんのゴッドハンドみたいな殴り方してた

  10. BGMもマップの雰囲気も良かったし、遺失物集めてストーリー補完していくのもシンデレラが少しずつ正気を取り戻していってるようで面白かった
    ただ絶望的に操作性やUIがうんちだった
    周回するとひたすら敵がカッチカチになっていくのも面白くなかったし難易度の上げ方も良くない
    エリア移動直後に攻撃被せられて前のマップに戻されるのは…まぁ初見殺しとして受け入れても良いか
    でもマップがスカスカで殆ど意味のないちょっとお金もらえるだけの行き止まりまみれなのは発見する度にがっかりした
    クソゲー!!と手放しに貶すには勿体無いがスルメゲーと擁護するのは無理がある惜しいゲームだった

  11. 今までメトロイドヴァニアやった事なくて初めてやったのがこれだったおかげでメトロイドヴァニアってやつにガチで良いイメージ無い

  12. ゲームとしてはなんだかんだ1番楽しかった
    ミニゲームにしたのと操作性が悪かっただけで

  13. あー、侵食で認識改変されてラプチャーを倒していたつもりが人類サイドを虐殺していたってストーリーだったのね
    結構頑張ってやり込んだのにそんな仕掛けには全く気づかなかった

    • レッフーの乱入とかまんまなのに
      頭ミランダかよ

      • ミランダに失礼

      • 事実陳列罪で逮捕しますよん

  14. やりたい事も理解できたし雰囲気も良かった
    ただ無駄に広いマップとうんちな操作性がね…

  15. 普通に好きだったな……PCでは
    スマホでやるのはえぐい

  16. スマホはね…
    パソコンでジョイコンでやる分には楽しかった

  17. イベント時にコンプしたっきりだけど無意味な行き止まり多いな…?ってなった記憶

  18. 暗い探索系が好みなので好きです

  19. ゲーム性のあるミニゲームを作ろうとして大体失敗してるね
    ゲームが作れなくてソシャゲ屋をやってるのだからソシャゲに特化した作りにしてほしい

  20. 接触して吹っ飛ばされて画面切り替わって敵が復活する
    やはり人間は倒すべき敵よ

  21. あくらつライフハックとか偶像戦とか素晴らしいものもあるがそれはそれとしてゲームとしてはげろうんこ茶漬け

  22. ミニゲームはやっぱデイヴが一番楽しいな

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