No.1448954195
ソシャゲのアニメ化ってあんまりうまくいった記憶がないんだよな…
No.1448954270
今時珍しいくらいシナリオの評判がいいからアニメ化しても面白いんじゃないかな
No.1448954278
ソシャゲのストーリーは映像化のこと考えてなくて冗長すぎるから悉く失敗してることを忘れるな
にけにちで満足してろ
No.1448954412
艦これとかブルアカはなんていうか…って感じだった
No.1448954501
クオリティが維持できる数分のアニメ
ファンの忠誠心を維持する目的でyoutubeに無料公開
過去の類似作品の失敗から学んでてえらい!
No.1448955975
律儀に最初からアニメ化するのもユーザーに人気のところだけ切り出すのも全部失敗してるから大人しく日常アニメだけやっとけ!
No.1448957451
何故かシナリオ的に盛り上がらない序盤からアニメ化するよねソシャゲアニメ
アークナイツは肌に合ったのか面白かったけど
No.1448965456
アニメのソシャゲって爆発的に売れたのってウマ娘2期くらいしか思いつかない
No.1448965770
ソシャゲのアニメって何故か身内にしか受けないんだよな
アニメから入って原作が売れたとか漫画や小説はよく聞くのにソシャゲでは全然
No.1448965927
他に失敗してるからこれも失敗するだろもひどい言い掛かりだろ
No.1448966318
成功する要素がない
作画カロリーがひどい要素が多い
いろんな話や伏線やキャラの動静を長い尺で管理してる
インゲームの諸要素で感動させてるのを抜き出して
感情移入してない一見さんに見せる羽目になる
No.1448966632
こういうソシャゲユーザーの思い上がりが何度も何度も打ち砕かれてきたのがソシャゲのアニメ化なんだよな
No.1448967255
なろう小説のアニメとかほんと上手いことやってるよ
ソシャゲのアニメはソシャゲユーザーしかみないのよマジで
No.1448967278
ウケたソシャゲアニメも普通にあるよ
No.1448967553
成功例がないは言い過ぎだけど
2・3個挙げてあとなんかあったっけ…?となる程度に少ないのも事実
No.1448967691
サイゲアニメは普通に成功してないか?
No.1448967809
ウマ娘はほぼオリジナルレベルだしプリコネは半分くらいアニオリ展開だぞ
No.1448967884
言われてみるとウマ娘もプリコネも結構やりたい放題やってたな
No.1448968037
結局ストーリーをそのまま落とし込もうとすると失敗するという
ごく当たり前の結論が出た気がする
No.1448968165
ウマの二期はソシャゲリリースとほぼ同時とかあんまりない事例だからな…
プリコネはにけにち拡大版みたいな一期から本編の設定や謎に踏み込んだ二期は不評
やっぱにけにちでいいですね
No.1448968236
ソシャゲじゃないけどメディアが違うんだからエッジランナーズみたいに同じ世界観の別物で良いんだよ

管理人
1話でマリアンショックまでやれば続きが気になる人でてくるかも




コメント
ソシャゲキャラをアニメで一画面に集めて動かすとガチャガチャして違和感しかないのよな。全員ライトニングさん、みたいになる
世界観だけ使ってオリジナルがいいな。トータル・イクリプスの1話みたいな感じで
ソシャゲは主人公がプレイヤーだからアニメで戦闘すると脇で見てるだけがめちゃくちゃ画面映りが悪い
過去編ならnikke主体で動けるから大丈夫そうだけど現在だと厳しいかな
日常系が安牌だけど完全に既存ユーザ向けだからTV放送する意味は薄い
ソシャゲのアニメにそこまで作画コストかけられるのかなと思う
ゲーム内でやってるようなエロアニメレベルの作画なら見る気が起きないし
なぜソシャゲのアニメ化はこれほど難しいのか、構造的な理由は大きく分けて3つあると思います
① 主人公(プレイヤー)の虚無化というジレンマ
ゲーム特有の「プレイヤー自身が主人公」という設定が仇となり、アニメで無個性に描けば「ただの置物」になり、個性を付けすぎればとファンに拒絶されるリスクが高まる。この中途半端さが画面の盛り上がりを欠く原因になるのでは?
② ゲームの戦闘とアニメのテンポの乖離
ゲームなら一瞬のスキルで済む戦闘をアニメで律儀に再現しようとすると、単調な打ち合いなどの退屈な「尺稼ぎ」になりやすい。アニメ会社に相当な演出力がない限り、戦闘パートがテンポを著しく損ねる要因になっている
③ テキスト型シナリオとアニメ脚本のミスマッチ
ソシャゲは読ませる前提の膨大なテキスト量で構築されているため、そのままアニメに落とし込むと圧倒的に尺が足りない。しかし、限られた予算と制作時間の中でアニメ向けに大胆な削りや再構成(取捨選択)を行うのは極めて困難
と思っています。長文失礼いたしました
ナイトシティばりに治安悪いアウターリム舞台にした勝利の女神:NIKKE エッジランナーズやろうぜ
TRIGGERさん頼んだぜ
にけすいをアニメ化してくれると嬉しい
マスターも提督も先生もなんにもしてなかったからな
ちしかんも見せ場を作りようがないし
もうラピ主人公目線でつくるといいのでは
ちしかんとは別にアニオリ女指揮官と部隊作って完全新規ストーリーでワンチャン狙おう
まず、基本的にゲームっていうのは
「プレイヤーの体験」を売るインタラクティブ性が肝なのだから
その時点でアニメ化とは相性が悪い。
ましてソシャゲというのはその登場キャラの多さも含めて
「プレイヤーの数だけ体験の形がある」ので
どうやっても噛み合わないアニメ化になってしまう。
やっぱオリジナルストーリーにして、アークテロ編みたいなのをやるのがいいんじゃないかな。群像劇としてもよく描けてたし。
ニケの初期ストーリーってマリアンショックがインパクトあるだけで他ソシャゲと対して変わらない無味無臭だからな
そのままアニメ化しても1期でモダニア無力化くらいまでだろうし
商業的には本編ストーリーを1クールアニメ化してヒットさせるのがベストだろうけど、それだと多分コケるだろうから…
とりあえずレッドアッシュだけでもアニメ化してくれませんかね?
新規も入りやすいよう世界観の掘り下げを足してさ
バズらせて新規をガッツリ入れる魂胆なソシャゲアニメはもれなく失敗してる
すでに楽しんでるユーザー向けにしてる方が評判良くて新規もそれなりに入ってる
OZを1クールのアニメにしてピナの活躍とアークの愚かさを皆さんに知ってもらいましょう
こういうのって大体プレイアブルのガチャキャラにフォーカスし過ぎて、主人公が空気だったり取ってつけたような発言(とそれへのリアクション)だけの適当に持ち上げられてる神輿みたいになってたりするよね
冷静に考えると主人公の扱いがおざなりな時点で成功なんてする訳ないんだけど、ゲーム原作ってなるとその当たり前が分からなくなるのかな
数分のアニメですら主人公の声いるいらない論争があったから本当にソシャゲの主人公の扱いは難しい
FGOはアニメの反省からか
現在はシャドウサーヴァントを駆使して戦う戦力の一員扱いになっとる
ぶっちゃけソシャゲの主人公は映像化のネックでしかないから
指揮官消してシスターフッドストーリーに再構築すりゃ良いと思う
ストーリーに必須ってわけじゃないし
ちしかんとニケのイチャイチャ見たかったの!って怒る人は少ないっしょ?
主人公を消して喜ばれる訳がないしストーリーに必須じゃないとか言ってるのもエアプ臭いし普通にそれやってアニメ失敗した例も既にあるっていう
失敗した例の方が多いだろ
「ゲームはプレイヤーが操作してる主人公」と
「アニメは視聴者が客観的に観てる主人公」
じゃ全然別物なんだわ
よーするにギャルゲーのアニメ化の主人公なんて寝取り野郎でしかないんだわ